LEAGUE OF LEGENDS

AHRI

  

Największymi zaletami Ahri jest ogromna wręcz mobilność po szóstym levelu oraz wysokie obrażenia AoE. Dzięki swojemu skillsetowi jest w stanie bardzo szybko dostać się do wrogiego AD/AP Carry i wyeliminować go z teamfightu. Jest jedną z niewielu postaci zdolnych zadawać true dmg ze skilli, a dzięki pasywowi jest w stanie bardzo długo utrzymywać się na linii. Ze względu na możliwości roamowania jest doskonała zarówno na SoloQ, jak i rozgrywek drużynowych.

Zalety:

  • Sustain z pasywu, dzięki któremu jesteś w stanie naprawdę długo utrzymać się na linii.
  • Dobre teamfighty.
  • True DMG
  • AoE DMG
  • Mobilność, mobilność i jeszcze raz mobilność
  • Charm – jedno z ciekawszych, a zarazem bardziej skutecznych CC. Jego potęga jest szczególnie często doceniania w trakcie invadów.

Wady:

  • Powodzenie w grze Ahri jest w dużym stopni zależne od trafiania skillshotami
  • Ahri jest squishy
  • Ciężka do opanowania

Pierwszą z opcji będziemy stosowali zdecydowanie częściej – dzięki maksowaniu Q jako pierwsze zyskujemy szybkie czyszczenie falek i spory AoE dmg, dzięki któremu nasze obrażenia w teamfightach znacząco wzrosną. Dodatkowo podczas każdego roamu będziemy w stanie zdjąć więcej niż jednego przeciwnika.

Wariant drugi skupia się na wymianach na linii i przeznaczony jest raczej przeciwko postaciom, które są od nas bardziej użyteczne w late. To właśnie je musimy zastopować i nie pozwolić się sfarmić.

  Essence Theft (Kradzież esencji) – Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po osiągnięciu 9 ładunków następne zaklęcie Ahri będzie miało 35% wampiryzmu zaklęć. Świetny pasyw pomagający nam trzymać się jak najdłużej na linii. Jeśli mamy dostęp do blue staramy się jak najczęściej spamować spellami i używać naszego pasywu zwiększającego nasz sustain.   
  Orb of Deception (Zwodnicza kula) – Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca. Q to nasza największa siła - zadaje on nie tylko magic dmg, ale też true dmg. Dodatkowo jest to umiejętność wręcz stworzona do poke'owania przeciwnika. Starajmy się używać go, aby trafić jak najwięcej creepów - jest to istotne szczególnie po naładowaniu pasywu, bo zwiększa ilość zdrowia, jaką odzyskamy.  
Fox-Fire (Ogniki) – Ahri wypuszcza trzy ogniki, które po chwili namierzają się na pobliskich wrogów (priorytet mają bohaterowie). Przeciwnicy trafieni więcej niż jednym ognikiem otrzymują 50% obrażeń od każdej dodatkowej kuli. Idealny skill do przeszkadzania w last-hitach - pamiętajmy, że najpierw namierza on championów.   
Charm (Urok) – Ahri przesyła buziaka, który rani i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny. Jest to nasz jedyny CC - jest on unikalny, a zarazem bardzo potężny. Jego mechanika sprawia, że jest on mocny w każdej fazie gry. Jednakże to podczas pierwszolevelowych invadów błyszczy najbardziej - osobiście twierdzę, że jest to drugi najmocniejszy skill podczas invadów (zaraz po Q Blitza)   
Spirit Rush (Widmowa Szarża) – Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia trzem pobliskim przeciwnikom (bohaterowie mają priorytet). Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać. Nasze ulti idealnie nadaje się do szybkiego poruszania się po polu walki - idealnie nas repozycjonuje. Dodatkowo dzięki niemu stajemy się świetnym roamerem, bo pozwala bardzo szybko zbliżyć się do przeciwnika, aby objąć go zasięgiem naszych skilli.
 
EZREAL
  
 
 

Ezreal jest mobilnym AD Carry o wysokim współczynniku trudności. W dużym stopniu jego siła bazuje na wykorzystaniu umiejętności niż klikaniu w PPM jak to bywa w przypadku niektórych odpowiedników tej klasy postaci. Ezreal sprawia wiele przyjemności w prowadzeniu, pozwala wykonywać wiele efektywnych akcji. Nie obce są mu akrobatyczne i karkołomne ucieczki przez ściany czy też snajperskie zdobywanie killi dzięki ultimate gdzieś na drugim końcu mapy.

Plusy:

  • Mobilność
  • Poke o dalekim zasiegu
  • Globalne ultimate
  • Niezły w pojedynkach 1vs1 za sprawą „W”
  • Silne early game
  • Legendary Skin

Minusy:

  • Wysoki współczynnik trudności (jeśli nie trafiasz skillshotów będziesz odstawał od innych carry z dmg)
  • Niskie HP w porównaniu do innych Carry.
  • Problemy z maną w przypadku złego gospodarowania nią
Ezreal jest jednym z przedstawicieli Casters ADC, którzy bazują na zadawaniu obrażeń poprzez używanie umiejętności. Dzięki nim, Ezreal może skutecznie farmić, a także harassować przeciwnika z dużej odległości. Ezreal jest na tyle elastyczną postacią, że można nim grać przy zastosowaniu wielu buildów. Dla ADC najpopularniejszymi z nich są: Trinity Ezreal, ze względu na wykorzystanie przedmioty Moc Trójcy, a także Blue Ezreal, którego nazwa pochodzi od niebieskich przedmiotów z których korzysta. Ezreal to również solidny wybór na środkową linie ponieważ dobrze spisuje się w roli Maga. Ezreal posiada bardzo ciekawe umiejętności, których opanowanie zajmie trochę czasu ponieważ większość z nich wymaga manualnego wycelowania. Ezreal, za sprawą umiejętności pasywnej, zyskuje spory bonus do szybkości ataku, za każdą umiejętność, która trafi we wroga. Po użyciu Mistycznego Strzału (Q), Ezreal wypuszcza z rękawicy wiązkę energii, która leci na bardzo dużą odległość i zadaje spore obrażenia - opanowanie tej umiejętności jest kluczem do sukcesu. Strumień Esencji (W) przydaje się w starciach 1 na 1, team fightach lub przy zdobywaniu ważnych celów wraz z drużyną, ponieważ dodaje bonus do szybkości ataku również sojusznikom. Po użyciu E (Magiczne Przejście), Ezreal teleportuje się na bliską odległość i natychmiast atakuje naprowadzanym pociskiem. Świetna i jedyna umiejętność zapewniająca Ezrealowi sprawną ucieczkę. Uciekających wrogów można zawsze ustrzelić za pomocą ulti (R), które ma zasięg globalny i przelatuje przez całą mapę. Grając tą postacią, w zależności od pełnionej funkcji, zdobyte złoto inwestuje się przede wszystkim w przedmioty, które zwiększają obrażenia fizyczne lub moc umiejętności, szybkość ataku, kradzież życia, a także pulę many i cdr (cooldown reduction).
Źródło: http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1398&PART=20
 
 
Wzmacniająca Siła Czarów
 

Trafienie którąkolwiek umiejętnością Ezreala zwiększa jego szybkość ataku o 10% na 6 sekund (efekt kumuluje się do 5 razy).

 

Mistyczny Strzał

Koszt: 28/31/34/37/40 pkt. many
Zasięg: 1150

Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który skraca czas odnowienia jego umiejętności o 1,5 sek., jeśli trafi przeciwnika.

Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadający 35/55/75/95/115 (+0) (+40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu). Czas odnowienia umiejętności Ezreala spada o 1.5 sek. w przypadku trafienia celu Mistycznym Strzałem.

Strumień Esencji

Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg: 1000

Ezreal wystrzeliwuje pulsującą falę energii, zadając obrażenia magiczne wrogim bohaterom, jednocześnie przyspieszając ataki sojuszników.

Ezreal wypuszcza falę energii, która zadaje wszystkim trafionym bohaterom 70/115/160/205/250 (+80% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Ezreal lub sojuszniczy bohaterowie zostaną trafieni falą, ich prędkość ataku zostaje zwiększona o 20/25/30/35/40% na 5 sek.

Magiczne Przejście

Koszt: 90 pkt. many
Zasięg: 475

Ezreal przenosi się do pobliskiej lokacji i atakuje naprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę.

Ezreal teleportuje się we wskazane miejsce i wystrzeliwuje kierowany pocisk w najbliższego przeciwnika, zadając mu 75/125/175/225/275 (+0) (+75% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.

Celna Salwa

Koszt: 100 pkt. many
Zasięg: 20000

Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających olbrzymie obrażenia magiczne każdej jednostce przez którą przenikną (zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce).

Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuję salwę pocisków zadających 350/500/650 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych każdej jednostce przez którą przenikną. Jednakże zadają one o 10% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce (minimum 30%).

 

 

 

 

 

 

Ezreal jest jednym z przedstawicieli Casters ADC, którzy bazują na zadawaniu obrażeń poprzez używanie umiejętności. Dzięki nim, Ezreal może skutecznie farmić, a także harassować przeciwnika z dużej odległości. Ezreal jest na tyle elastyczną postacią, że można nim grać przy zastosowaniu wielu buildów. Dla ADC najpopularniejszymi z nich są: Trinity Ezreal, ze względu na wykorzystanie przedmioty Moc Trójcy, a także Blue Ezreal, którego nazwa pochodzi od niebieskich przedmiotów z których korzysta. Ezreal to również solidny wybór na środkową linie ponieważ dobrze spisuje się w roli Maga.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1398&PART=20
© 2013-2024 PRV.pl
Strona została stworzona kreatorem stron w serwisie PRV.pl